《集合吧七骑士》「登峰测试」版本更新公告
尊敬的团长,
「登峰测试」将于2026年3月27日10:00准时开启,诚邀您参与本次《集合吧七骑士》「登峰测试」!
基于上次测试中各位提供的宝贵建议,我们对游戏进行了针对性优化与迭代,请各位团长查阅更新内容。
■ 「登峰测试」更新内容:
■ 新增:英雄/宠物召唤保底奖励
- 英雄召唤/甄选英雄召唤/宠物召唤/甄选宠物召唤增设召唤次数达成保底奖励。
- 英雄召唤:每达到指定召唤次数必得【心愿单选择英雄之一*1】。获得心愿单英雄后保底进度将重置,并开启下一轮保底。
- 宠物召唤:每达到指定召唤次数必得【神话宠物*1】。获得神话宠物后保底进度将重置,并开启下一轮保底。
- 甄选英雄/宠物召唤:每达到指定召唤次数必得【甄选英雄/宠物*1】。获得甄选英雄/宠物后保底进度将重置,并开启下一轮保底。
- 如在目标召唤次数内未获得甄选英雄/宠物,则在达成目标召唤次数时将必定获取当期UP英雄/宠物。
■ 新增:英雄召唤心愿单
- 英雄召唤现可选择卡池内的5个神话英雄加入心愿单。
- 设置心愿单后,召唤获得心愿英雄的概率提升。
- 心愿单中的英雄可随时更换为您希望的英雄。
■ 首位「尊主级」英雄:【尊主路迪】参战
- 尊主路迪能够强化上阵队伍的“暴击攻击”攻击力系数,不仅自身拥有卓越的生存能力,同时也是可以一并强化我军生存能力的英雄。
- 尊主路迪不仅拥有较高的基础能力值,还可为队伍赋予更强力的增益效果,是非常强力的伙伴。
- 角色技能详情以游戏实际上线为准。
- 尊主路迪可通过【命运羁绊】玩法获得。
■ 新增:「尊主级」英雄特有成长系统
- 声望
- 权能
- 纽带
■ 新增:命运羁绊
- 达成关卡801后可解锁【命运羁绊】。
- 命运羁绊是可以获得尊主级别英雄与成长货币的全新玩法。
- 在命运羁绊玩法中可以使用“命运卡片”进行移动并占领区域。
- 占领特定区域后,提升战斗能力并战胜敌方后可以进入更高的阶段。
- 区域到达的阶段越高,已占领的地区将可以获得更多的奖励。
- 可在命运羁绊商店中兑换尊主英雄、权能标志、荣誉碎片、骰子、彩虹矿石等资源道具。命运羁绊商店货币会在每个赛季重置。
■ 新增:公会战
- 在进入关卡1601时将开启公会战系统,超过12名参与过1次以上高级决斗场成员的公会即可参与公会战。
- 可以通过公会战战斗现状菜单来确认公会成员的公会战贡献度与排行、攻击/防御战斗结果等信息。
- 在匹配期间将根据公会战的分数来匹配对方公会。
- 没有匹配到公会的情况,公会战结算时将视为不战而胜。
- 各公会持有共9个据点,每个据点都将配置最少1名~最多4名公会成员,配置阵容将以玩家最近一次参与高级决斗场的配队为准。
- 公会战进行时,公会成员将会随机自动配置至据点,配置完毕的成员构成将锁定至公会战结束。
- 守备编制信息将不会受到公会成员和公会状态变更的影响。
- 配置于据点的全部公会成员都将持有6个能量点数,攻击队伍每回合胜利时都将减少1个守备队伍的能量点数,能量点数为0的目标无法被攻击。每减少1个能量点数,将获得破坏分数5分。
- 赛季进行期间,各公会成员每日最多可以选择2次对方的据点守备成员进行攻击,攻击时需要组成3组由10名英雄构成的队伍,并进行共3回合的战斗。
- 对局中可以直接攻击对方据点中的外城,内城及主城需要破坏相连的据点后方可进行攻击。
- 据点中配置的成员被全部消灭后将会被破坏并获得破坏分数,分数根据外城 → 内城 → 主城进行排序。(外城 100分 / 内城 250分 / 主城 500分)
- 在公会战结束前,通过攻击获得更高破坏分数的公会获胜。
- 已攻击过的对象无法再次进行攻击。
- 在匹配期间将根据公会战的分数来匹配对方公会。
- 没有匹配到公会的情况,公会战结算时将视为不战而胜。
- 各公会持有共9个据点,每个据点都将配置最少1名~最多4名公会成员,配置阵容将以玩家最近一次参与高级决斗场的配队为准。
- 公会战进行时,公会成员将会随机自动配置至据点,配置完毕的成员构成将锁定至公会战结束。
- 守备编制信息将不会受到公会成员和公会状态变更的影响。
- 配置于据点的全部公会成员都将持有6个能量点数,攻击队伍每回合胜利时都将减少1个守备队伍的能量点数,能量点数为0的目标无法被攻击。每减少1个能量点数,将获得破坏分数5分。
- 赛季进行期间,各公会成员每日最多可以选择2次对方的据点守备成员进行攻击,攻击时需要组成3组由10名英雄构成的队伍,并进行共3回合的战斗。
- 对局中可以直接攻击对方据点中的外城,内城及主城需要破坏相连的据点后方可进行攻击。
- 据点中配置的成员被全部消灭后将会被破坏并获得破坏分数,分数根据外城 → 内城 → 主城进行排序。(外城 100分 / 内城 250分 / 主城 500分)
- 在公会战结束前,通过攻击获得更高破坏分数的公会获胜。
- 已攻击过的对象无法再次进行攻击。
- 公会战结束后将以破坏分数为基准判定胜利、平局、败北,并根据各结果发放对应公会点数结果奖励。另外根据公会战分数将可以追加获得排行奖励。
- 被登记为公会战参与人员时,不进行攻击也将可以获得排行奖励与结果奖励。
- 参与公会战5次后,可参与排行并可领取排行奖励。
- 在匹配期间将根据公会战的分数来匹配对方公会。
- 没有匹配到公会的情况,公会战结算时将视为不战而胜。
- 各公会持有共9个据点,每个据点都将配置最少1名~最多4名公会成员,配置阵容将以玩家最近一次参与高级决斗场的配队为准。
- 公会战进行时,公会成员将会随机自动配置至据点,配置完毕的成员构成将锁定至公会战结束。
- 守备编制信息将不会受到公会成员和公会状态变更的影响。
- 配置于据点的全部公会成员都将持有6个能量点数,攻击队伍每回合胜利时都将减少1个守备队伍的能量点数,能量点数为0的目标无法被攻击。每减少1个能量点数,将获得破坏分数5分。
- 赛季进行期间,各公会成员每日最多可以选择2次对方的据点守备成员进行攻击,攻击时需要组成3组由10名英雄构成的队伍,并进行共3回合的战斗。
- 对局中可以直接攻击对方据点中的外城,内城及主城需要破坏相连的据点后方可进行攻击。
- 据点中配置的成员被全部消灭后将会被破坏并获得破坏分数,分数根据外城 → 内城 → 主城进行排序。(外城 100分 / 内城 250分 / 主城 500分)
- 在公会战结束前,通过攻击获得更高破坏分数的公会获胜。
- 已攻击过的对象无法再次进行攻击。
- 公会战结束后将以破坏分数为基准判定胜利、平局、败北,并根据各结果发放对应公会点数结果奖励。另外根据公会战分数将可以追加获得排行奖励。
- 被登记为公会战参与人员时,不进行攻击也将可以获得排行奖励与结果奖励。
- 参与公会战5次后,可参与排行并可领取排行奖励。
- 公会战结束后将以破坏分数为基准判定胜利、平局、败北,并根据各结果发放对应公会点数结果奖励。另外根据公会战分数将可以追加获得排行奖励。
- 被登记为公会战参与人员时,不进行攻击也将可以获得排行奖励与结果奖励。
- 参与公会战5次后,可参与排行并可领取排行奖励。
- 公会商店可获得蕾茜儿【苍穹守护者】神话时装&头像、凡妮莎【星群开拓者】神话时装&头像、神话英雄召唤券、荣誉勋章、宝石粉末、养成材料等奖励。
■ 新增:无限塔【一键登塔】
- 无限塔新增快速战斗功能,可根据上阵队伍战斗力一键扫荡完低于自身战斗力的层数。
- 高于自身战斗力的层无法进行快速挑战,但是仍可以通过【挑战】进行下一层的闯关。
- 一键登塔通关奖励将直接进入背包。
■ 新增:「登峰测试」限定头像框
- 登峰测试征服头像框:
- 【登峰测试特典!限定头像框签到簿】活动第2天签到奖励。
- 头像框在游戏正式上线后可继承。
- 登峰测试尊主头像框:
- 「登峰测试」测试期间解锁【命运羁绊】系统即可领取。
- 头像框在游戏正式上线后可继承。
■ 新增:瑞吉蕾芙神话时装【管家】
- 时装持有效果
■ 新增:推荐阵容
- 通过游戏主界面右侧上方的【推荐阵容】图标按钮进入。
- 可根据当前版本智能上阵主线开荒/资源副本/竞技场等场景专用的预设推荐编队,点击应用阵容即可覆盖当前阵容。
■ 新增:团***2>
- 达成关卡101后可解锁【团聊】。
- 建立团聊后,可以聚集朋友进行聊天,或确认关卡进度、进行友谊战等。
- 通过游戏主界面右侧上方的聊天图标按钮进入,点击(+)按钮来建立团聊或参与团聊。
- 输入参与码,或是通过搜索目录可以参与希望加入的团聊,每名玩家最多可以参与3个团聊。
- 可以通过消耗一定的红钻来建立团聊,在建立团聊时,可以从“不公开/公开”2种中进行选择,每名玩家只可以建立1个团聊。不公开团聊无法通过搜索进行确认,只能通过参与码加入。
- 每个团聊最多可以加入30名玩家。
- 在退出团聊后,在一定时间内无法再次加入。
■ 新增:分享阵容至聊天
- 在【阵容】界面点击【阵容码】按钮,新增可将阵容代码分享至普通/公会聊天内的功能。
■ 新增:英雄核心增益标识
- 在主界面及编队界面增加核心增益标识,上阵英雄中存在对应核心增益英雄时会点亮核心增益标识。
- 点击未点亮核心增益标识后可跳转至核心增益推荐列表中。
■ 新增:明日可领功能
- 通过游戏主界面右侧上方的【明日可领】图标按钮进入。
- 完成每日在线目标可领取每日奖励。
- 可在功能界面中查看明日可领取的【签到簿】奖励总览及最高离线奖励数量。
■ 新增:甄选召唤周卡
- 商品购买途径:登录游戏 → 点击右侧下方【商店】 → 【特权卡】
- 每天8:00之后可领取登录奖励邮件。
- 甄选召唤周卡特权在购买后立即生效,红钻及每日登录奖励将通过邮件发放。
- 特权有效期内,如有任意一天未登录游戏,则无法获得当日发放的甄选英雄召唤券。
■ 首次召唤奖励调整
- 新玩家首次进行英雄召唤时必得「神话级」英雄【斯库尔德】。
- 进行【英雄召唤】、【宠物召唤】、【甄选英雄召唤】、【甄选宠物召唤】时,神话级英雄/宠物获取条件从召唤等级6调整至召唤等级1。
■ 英雄召唤特效优化
- 英雄召唤特效中增加英雄核心增益描述及标识。
■ 剧情跳过按钮的显示优化
- 首次开启剧情对话下方居中位置新增“省略故事”选项。
■ 副本自动进入下一关等待时间优化
- 通关每日副本/特殊副本后,自动进入下一难度时的等待时间减少。
■ 英雄&养成系统升级速度响应优化
- 连续进行英雄/养成系统升级时,动画效果和响应速度更快。
■ 角斗场体验优化
- 改进英雄信息UI,使其显示攻击风格(优先攻击目标)、致命一击攻击范围、技能范围及冷却时间等。
■ 关卡竞速排名奖励调整
- 增加奖励范围至前30名,调整后的排名奖励如下:
■ 平衡性及其他系统调整
- 「登峰测试」版本首发神话级英雄池调整;
- 针对部分英雄定位和技能模组进行重做;
- 针对部分宠物加成属性进行调整;
- 最高关卡数量调整为4800;
- 向导任务数量删减;
- 英雄最多上阵数量调整为10人;
- 英雄最大等级调整为50级;
- 潜力最大解锁数量调整为5条;
- 潜力属性类型调整;
- 噩梦及深夜噩梦奖励数量及内容调整;
- 移除关卡加速功能;
- 离线奖励上限调整为12小时;
- 其他平衡性调整。
《集合吧七骑士》运营团队