各位团长,大家好!
我是《集合吧七骑士》的制作人 金东晖。
书接上文,在上一期开发者日志中,我们以“如果我们所有人都从头重新做这款游戏”为出发点,为大家介绍了重点改动,第2期我们也将继续回应各位团长提出的反馈。
在之前的测试中,各位团长提出的诸多宝贵建议,我们都已认真整理:
“反复点击操作不便,令人感到疲惫”
“体验到核心内容需要花费的时间太长了”
“成长系统太多,不知道该从哪里入手”
这些声音里,共同指向了同一个问题:游戏不够轻松、不够爽快、体验不够流畅。
带着同样的思考,我们果断去掉了那些阻碍大家拥有“轻松、快速、流畅”体验的内容。
在这第二期开发者日志里,我将为大家介绍这些优化。
重复点击频率优化
首先,在多次测试中,团长们普遍反馈的问题之一,就是重复点击带来的操作疲劳。我们对此深表认同,并认真规划了对应的优化方向。
第一,我们果断精简了对流畅体验造成影响的部分引导任务。
但为了保证大家在游戏初期能够理解基础系统,必要的核心引导任务将会保留,同时,原有引导任务所提供的奖励也会完整保留,请大家放心。我们希望打造一个让团长们摆脱重复操作,更专注于战斗、成长等核心乐趣的游戏环境。
第二是关于剧情跳过功能的说明。
《集合吧七骑士》与艾尔佳的冒险故事十分精彩且富有魅力。但对于已经体验过七骑士原作剧情,或追求爽快推图节奏的团长而言,剧情流程反而成为了繁琐的操作负担。因此,我们在首次播放剧情时增加了跳过确认选项。即使跳过剧情,也可以通过内置的【书房】功能重新回顾,大家可以根据自己的喜好自由选择。
通过精简引导任务与实装剧情跳过功能,我们希望让大家不再被重复点击消耗精力,能够专注于自己喜欢的节奏,真正体验到“轻松、快捷、流畅”的游戏过程。
关卡结构改版
《集合吧七骑士》「集结测试」版本的最大关卡数为37,600关,「远征测试」版本为16,800关。前两次测试中,从零开始体验游戏的团长们一般都需要花费大量时间,才能体验到核心内容。在本次「登峰测试」中,我们对关卡结构进行大幅改版,让大家能在更短时间内,体验到更密集、更丰富的内容。
这次调整并非单纯缩减数字,而是在压缩关卡的同时,重新设计了内容与系统节奏,让成长体验也能快速累积。
我们将通过噩梦副本、深夜噩梦等内容作为后期玩法的填充,让大家在通关主线关卡后依然能获得充足的成就感。通过本次改版,我们希望为大家带来:快速的成长感、快速的解锁条件,以及清晰可预期的游戏目标。
英雄最高成长等级调整
在之前的测试中,英雄想要达到完全成长,需要兼顾英雄进阶、英雄升级、潜力提升、等级突破后再升级等一连串系统,在资源获取与使用上需要考虑的部分过多。我们判断这部分内容影响了整体游戏体验,因此在「登峰测试」版本中:
- 将英雄最高等级下调至50级
- 将通过英雄品级解锁的潜能加成上限下调至5星

- 除此之外,原有的属性加成与高级潜能系统也将在「登峰测试」中移除,整体结构大幅简化,让团长们可以更直观地专注于英雄养成。
队伍最大上阵人数调整
队伍编成的最大人数同样进行了调整。在之前的「集结测试」和「远征测试」版本中,部分玩法需要最多上阵15名英雄,这对于刚接触游戏的团长而言,编队本身就存在较高门槛。
下调上阵人数并非单纯的数值修改,我们同步进行了全方面的平衡性调整,确保在英雄数量减少后,大家依然可以完整体验所有玩法内容。不用再为配置过多英雄而纠结,玩家能更直观地感受到,适配当前战局的英雄所具备的实战价值与存在感。
成长体系数值整体平衡调整
配合上述玩法与系统精简,我们同步调整了相关的成长平衡数值与玩法解锁条件。以下为主要调整内容:

结语
本期开发者日志到这里就全部结束了。在「登峰测试」开启之前,我们分两期为大家介绍了版本相较于之前测试的全部改动。这次调整的方向是否合适?精简之后,各位团长是否能够拥有更流畅的游戏体验?
我们真诚希望听到大家每一份宝贵的意见。
诚邀各位团长参与本次「登峰测试」,与我们一同体验游戏,并将游玩过程中的真实感受告诉我们。我们会持续努力,打造出更有趣的《集合吧七骑士》。
衷心感谢各位在3月27日前来参与本次「登峰测试」。
金东晖 敬上。
*本文内容基于测试版本,与正式上线或实际游戏应用可能存在差异,最终效果请以正式上线为准。