各位团长,大家好!
久盼今朝相逢,不胜欣喜。我是《集合吧七骑士》的制作人金东晖。
本次「登峰测试」并非一次简单的技术测试,而是我们为《集合吧七骑士》正式上线,历经长期筹备后的最终验证阶段。我们希望以这次测试为起点,尽全力为大家呈现出最完整、最流畅的游戏体验。
一路走来,感谢相伴
首先,要向从「集结测试」开始就一直关注、等待游戏的各位团长,致以最真诚的感谢。自去年7月起,我们针对国服版本已进行了多轮测试与调整。在多轮测试中,我们收到了大量来自各位团长的真实反馈,也正因这些声音,我们下定决心——对游戏进行一次全面、深度的革新。
我们不断问自己:
“如果一切重新开始,我们该如何做出一款真正让大家喜欢的游戏?”
带着这个问题,我们将分两期开发者日志,为大家详细介绍本次版本的全部改动。
本期,先从大家最关心的英雄获取、阵容搭配、福利奖励等核心系统说起。
召唤系统全面革新
本次「登峰测试」,我相信团长们感受最直接的,一定会是【召唤系统】的变化。
上一轮测试中,我们收到最多的意见就是:
“想要抽到自己喜欢的英雄太难了……”
经过大量思考,在准备本次「登峰测试」时,我们对整个【召唤系统】进行了减负优化:
召唤保底机制
【英雄召唤】正式加入保底系统:
在新的版本中,如在目标召唤次数内未获得甄选英雄,则在达成目标召唤次数时将必定获取当期UP英雄,使追求更高星级英雄进阶所需要的召唤次数大幅减少,我们期待通过这套系统,让每一位团长都能更轻松地组建心仪阵容。
心愿单召唤系统
【英雄召唤】将全新上线心愿召唤,团长可直接指定自己想要的英雄作为目标。除此之外,累计召唤达到一定次数,将必定获得心愿指定英雄。
心愿选择+次数保底双重保障,将大幅降低大家获取核心英雄的压力。
召唤界面信息优化
在以上召唤优化基础上,首次获取英雄时,界面会强化展示英雄类型、核心增益效果信息,让大家一眼看懂英雄定位。
阵容搭配难度大幅降低
先前测试另一项大家集中反馈的问题是:“英雄太多、看不懂、配队太难。”
神话级英雄数量过多、技能描述复杂、站位搭配不清晰,这些问题我们都记在心里,并逐一优化:
神话级英雄精简与重做
最初,制作团队非常希望把游戏里所有有魅力的英雄都展示给大家……
但现在我们意识到:英雄不在多,而在于精。过多的英雄反而让团长们难以判断哪些英雄好用,也很难充分展现每个英雄的魅力。
因此在本次「登峰测试」版本中,我们将神话级英雄总数量精简至21名,英雄们的技能也都进行了重新设计,技能效果更直观,即便是新玩家也更容易理解;同时全部升级为动态立绘,视觉表现全面升级,英雄们将以更精致的形象登场。
推荐阵容系统
新增推荐阵容功能。系统会根据你已拥有的英雄,自动推荐适配不同玩法的最优组合,支持一键应用。新入门、不知道怎么配队的团长,也能轻松上手。
阵容分享系统
除了让团长自己研究配队,我们也优化了阵容分享功能:支持将自己的阵容一键分享至世界频道、公会频道;也可以通过点击其他团长在聊天频道中分享的阵容码直接导入使用。让攻略交流、阵容参考更简单、更高效。
我们期待通过编队共享,让大家的信息交流更加活跃。
团聊功能
新增轻社交功能——团聊。与公会不同,每位团长最多可加入3个群组,还能跨服聊天交流,不需要切换应用,在游戏内就能轻松组队、沟通、分享心得。
命运羁绊、尊主英雄与幻境塔
除神话英雄外,我们新增尊主英雄与命运羁绊系统,直接影响队伍战术与养成方向。
这套系统主打长期成长、越玩越强、可持续增益,既能减轻队伍组建压力,又能作为覆盖整个骑士团的成长线,让团长们每天都能感受到队伍在变强。
同时,幻境塔玩法全面优化,支持周期性挑战与稳定奖励获取,这几项内容将会帮助大家更顺畅地规划养成和玩法挑战的节奏。
新团长福利全面优化
配合系统改版,新玩家福利也同步调优:
奖励结构统一,以英雄召唤券为核心
每日登录即可稳定获取,保证成长节奏
活动奖励全部改为即时可用资源,减少繁琐操作
「登峰测试」参与纪念特别边框奖励
为感谢参与本次测试的每一位团长,我们特别准备了游戏正式上线可继承的两款专属头像框:
登峰测试征服头像框:
希望大家能在正式上线后,继续带着这份纪念一起冒险。 结语
本期开发者日志到这里就结束了。游戏仍在不断完善,我们也清楚还有许多不足,但每一条来自团长的建议,都是我们进步的动力。
期待在测试中听到大家最真实的声音。我将带着第2期开发者日志,很快与大家再次见面。
金东晖 敬上。
*本文内容基于测试版本,与正式上线或实际游戏应用可能存在差异,最终效果请以正式上线为准。